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由于学科分支技能学不全,哪怕是专精学科的冒险任务中也经常会出现超出自己的知识储备的情况,这时需要和其他拥有相关知识的冒险者玩家合作进行解谜了。

另外还有那种跨学科的冒险任务,那就需要更多的冒险者玩家一起合作了。

这也是黄金之城公会之所以能集中这么多冒险者强人的原因所在。

没办法,要想完成高回报的冒险任务,冒险者玩家就必须得抱团。

技能栏位的总数是有限的,冒险技能学多了,用来学战斗技能的栏位就少了,自然会影响到冒险者玩家的战斗力。

装备和技能的品质更好,战斗技能的数量却相对较少,冒险者玩家一般来说还是打不过同等水平的军人玩家。

可黄金之城的冒险者玩家的质量毕竟摆在这,雪漫地区冒险者玩家的前一千名啊,这要是换成军人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一线啊。

也就是走冒险者路线的玩家少,排名的真实战斗力水分大,但这批黄金之城的玩家也大多有假一线的水平,差的也是二线玩家中相对拔尖的。(装备加分大,还有好技能,但PK经验不能和专职战斗的军人玩家比)

由于实力强,领地里这些玩家都是弄钱的好手,更别说领地玩家依托于高速发展的科西嘉子爵领及富饶的海上商路,挣起钱来更容易了。

他们挣钱容易,才会出售游戏币,不然自己用都不够,哪里舍得卖币,云枭寒可以说是每周躺着收币,领地里的玩家也都信任他,都是先币后款,收币节奏顺畅无比。

相比之下,神豪收币就很艰难了,上周卖自己币的玩家,因为来钱慢,钱还没重新攒出来,肯定不会再卖了。

那些游戏工作室的日子也不好过,游戏官方和国家联手打击游戏币交易市场的风暴也波及到了他们,那些向玩家收币再转卖,兼职二道贩子的大工作室基本都被牵扯进去了。

游戏官方直接给这些工作室发法院传票,然后国家迅速受理,就问你怕不怕,要么赔钱赔到破产,要么公开道歉并解散工作室。

不是个白痴就知道该怎么选。

于是这些大工作室倒的倒,散的散。

工作室老板都被警告了,他们算是有前科了,以后会被重点盯防,再暗地里搞工作室,被发现就没这么好说话,只是道歉和解散这么简单,必须得赔钱的,他们不敢冒这风险。

那些工作室员工则不可能放弃《抉择》,他们多是私下串联,像很多小工作室那样由明转暗,只在网上联络,不在线下搞集体办公场所,也不敢在游戏中直接以工作室的名义叫卖。

而且他们现在更多的是自己打钱,不敢大肆向玩家收币,人员规模也缩小很多,基本都在十人以下,多是那种三到六人微型工作室。

这样一来官方就不好管了,也没必要管了,这和玩游戏玩的比较好的小团体也没有太大区别,顶多是目的性更明确,完全是冲着钱去的。

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