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再说收币,那些土豪、神豪虽然收币也收的很勤,但由于那些游戏币交易网站遭到国家和创维公司的联手打击,他们收币收的异常艰难,没有如云枭寒那般的稳定收币渠道。
哪怕有神豪通过长期交易努力搭建一个收币渠道,和面向整个科西嘉子爵领所有玩家收币的云枭寒一比,渠道质量都相去甚远。
想想都知道,科西嘉子爵领里的都是些什么人?
除了商人玩家和冒险者玩家,主走战斗路线的军人玩家别管是假一线,还是真一线,至少都是一线玩家。
而且别小看了领地入驻公会“黄金之城”的冒险者玩家,雪漫城地区排名前一千的冒险者强人几乎都集中在这个公会中,论精英化程度甚至比凌穹阁更高,只是发展方向不同。
凌穹阁强归强,可没把雪漫城前一千的军人玩家都集中在一个公会里,毕竟玩家基数在那,《抉择》中选择军人路线的玩家是最多的,差不多占了85%,而商业家只有12%左右,冒险者是最少的,只有2%-3%的样子。
冒险玩法玩起来很麻烦,经常要做很多环的任务,还要各种跑腿、解谜,往往耗时颇久,对解谜不感兴趣,没有一定耐心是玩不来的。
由于玩法差别很大,冒险玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉择》。
但也正因为如此,冒险之旅的奖励也往往比较好,更容易获得高品质物品,金钱奖励也很可观,冒险者玩家的装备和技能品质一般都要好于同等水平的军人玩家。
冒险过程中自然也免不了要进行战斗,有些敌人还相当强,因此对个人战斗力还是有要求的,面对强敌还需要多人合作。
实际上冒险者玩家才是真正意义上的首批开荒者,很多野外副本都是由冒险者玩家开启的,然后其他玩家再去接任务,刷副本。
在这种情况下,能成为冒险者强人的玩家,其战斗力显然不可小觑。
不过冒险者玩家也有自己的短板,那就是他们要学习一系列冒险技能。
搜索、挖掘、视认、生态、拆除陷阱、开锁这六个技能是冒险者玩家的必学技能,没这个就没法做冒险任务。
然后还要从考古、语言、宗教、生物、财宝、地理、美术、贵族等多种知识学科中进行选择,学习相关技能。
这其中又有大学科和小学科之分,像考古、语言、宗教、生物、财宝就是大学科,美术、贵族就是小学科。
大学科如考古,有多达几十种知识分支技能可选,小学科如贵族只有十来种只是分支,所以冒险者玩家一般都是专精于某一学科,该学科的分支技能可能都只能学一小部分。(学科技能是前置,要先学了,才能学下属分支技能,这些分支技能还可以继续升级。)
然后根据自己的知识储备,去接取专精学科的冒险任务。
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