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这些游戏开发小组中,除了那几个去开发怪物猎人的,其他小组也都有各自手头上的工作一直在做。
有的在做短期的休闲游戏,这个发布时间会很快,有的在做长期游戏,恐怕周期会超过一年时间,这些都可以趁着这个机会好好的打打广告。
这也可以告诉玩家们:看啊, 在我这边可是有超级多的游戏阵容,如果你们现在就购买我的游戏机,在体验已经发售的优秀游戏之外,还可以期待着未来新的顶级游戏。
随着最终幻想7的爆火,关于最终幻想8的呼声也越来越高。
而且,竹游星觉得似乎自己也可以考虑把最终幻想7的那部电影版制作出来了。
这也是一个可以给自家引擎与特效制作实力打广告的好机会。
不过现在的特效团队已经忙的脚打后脑勺,各个游戏项目都在找他们制作各种各样的宣传cg动画,几乎已经抽不开身, 米国那边已经计划再多开两三个特效工作室,如果是最好的情况那就是直接收购一些有成熟经验的特效工作室,这样就能直接开始用起来了。
当然,饭要一口口吃,自己预计的两款游戏再加上这些游戏开发组负责人发布的游戏预告应该已经足够,如果更多的话,反而会产生疲劳。
而且自己家人手这边也不够,做太多也根本忙不过来。
“在嘉年华中,肯定少不了固定的演出节目,而除了演出节目之外,剩下的就是轮到你们登场来宣传各自的游戏计划,记住,这是对玩家们的一次嘉年华,所以我们一切都是以玩家为主, 你们要对玩家掏心掏肺。”
说完,竹游星就站了起来:“好,你们各自准备一下嘉年华时要做的事情, 然后尽快进行一个计划安排, 还有最后三个月的时间, 这对于我们来说同样也是一个宣传自己的机会。”
在与苏瑞电子的竞争中,就是要不断想出更多新的点子来,不然还真有可能被苏瑞电子给超越。
嘉年华就是最容易培养核心玩家的方式。
要知道当初暴雪嘉年华最鼎盛的时候每一个玩家洋溢的热情都是实打实的,那是绝对的忠实玩家,只要没有什么意外状况,哪怕只是始终保持现状,这些玩家也绝对会是自己最稳定的支持者。
散会后,竹游星就拿起电话拨通了一个号码。
那是之前文化产业阵型委员会的那位会长。
不过如今的他已经不再是会长了,因为他已经高升,晋升成为文部科学省的一位次长。
因为文化产业振兴计划在他的指导下得到了非常不错的收获。
首先是与韩国的财团关系越来越密切,双方之间的合作也越来越多,等于是各取所需。
在竹游星的建议下,还有他非常大方的将电子竞技赛事举办权下放给韩国,也好好的让曰本这边从韩国大赚了一笔,当然韩国也顺便赚了一笔世界的钱。
电子竞技这东西确实有着一些非常独特的魅力。
首先这东西象征着一种时尚,就像是几十年前的摇滚,还有更早之前的爵士乐一样。
他们代表着叛逆, 同时也代表着那个时代年轻人的选择。
而有了年轻人的支持,那么这个产业就不愁发展不起来。
现在全世界的人关注电子竞技的越来越多,电子竞技俱乐部的模式也相当的成熟。
等于是从一开始就站在了赛道的中场位置,绝对要比什么都不知道,一切都处于摸索阶段要好。
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