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发展海外是之前就已经考虑过的。

不过松桥实认为如果想要打入欧美市场,其每年在米国举办的国际电子消费展是重点。

竹游星也觉得有道理,前世也确实如此,一些名气很大的电子产品之前都是在这个展览中先展出,然后才会广为人知。

直到后世的各大头部企业逐渐形成自己的发布会模式,这种消费展的宣传效果才略微降低,但也只是略微降低而已,真正充满划时代感的产品还是会第一时间出现在这个展览上,为世人们展示未来的科技。

宝可梦的发售,宝可梦的营销成功,已经让曰本地区的市场成功稳固下来。

现在竹游星就算吃老本,也可以吃至少两三年时间。

其他人想要做出和自己一样的成绩,付出的代价是许多倍。

现在竹游星认为时机已经成熟,于是正式在媒体和自家网站公布将要进军海外的消息。

这一次,玩家们将可以真正体会到互联网的互联乐趣。

未来在游戏机上的网络排名中,将不仅仅只有曰本地区的玩家,而是有来自全世界的玩家在一起畅通无阻的游玩。

这同时也是一个信号,对那些比较摇摆不定的第三方游戏制作公司吃一枚定心丸。

跟着我们混,将不仅仅局限于曰本地区,未来还有全世界这片庞大的市场等待着我们。

乖乖的跟我们混,给我们做出好游戏,你们都能赚到盆满钵满。

早期跟随竹游星的那些个人工作室和游戏制作公司自不必多说。

他们都是竹游星亲自培养的一群制作人,几乎是最忠诚的。

如果没有竹游星,就没有现在的他们。

当然更重要的是,竹游星可以带他们赚大钱。

如果没有利益,这些人的忠诚恐怕也将是一张白纸。

而此刻,看到报纸上这条消息的早川植人轻轻闭上了眼睛,然后用手扶住额头陷入沉思当中。

游星电子娱乐发展太快了。

算起来,游星电子娱乐应该是发展了一年半多的样子,但现在已经完全霸占着曰本电子游戏市场,几乎无法动摇。

除非等游星电子娱乐自己出一些意外事故,不然的话他们的地位将会牢不可破。

现在看来,这种想法根本不可能实现。

只要游星电子娱乐是那个竹游星一个人掌控,只要他是拥有唯一话语权的人,这家公司就不会出现任何意外。

早川植人在这一点看的很通透。

可是,他看的通透,上面的人却看的并不怎么通透。

前不久,他提出的延长研发时间和增加预算的申请被驳回了。

哪怕他的父亲是社长,董事会也一点都不给面子。

他们给出的理由是:一年多时间,靠着苏瑞电子这根大腿养着的电子游戏事业部还没有占领超过百分之三十的市场份额,这已经很失败了。

而海外的百分之五十份额其实也只是二三十万玩家的五十万,这连曰本本土用户量的一半都比不上。

背靠苏瑞电子,竟然连游星电子娱乐这样一个新兴公司都无法打趴下去,董事会的一些股东似乎开始有些怀疑早川植人的管理能力。

对此早川健太郎这位社长极力辩解,同时动用自己的社长权利压下这帮人的不满,准备强行通过早川植人的预算申请,但最终还是被集体投票驳回。

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