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失败机会归零后就不能再接取战斗任务,但非战斗任务仍能参加。可以通过完成非战斗任务来重新积累失败机会。
在失败机会已经耗尽的情况下,非战斗任务再失败,惩罚就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包括非战斗任务失败的当天,而是第二天。
有读者觉得这样的任务设定是游戏策划在作死,我觉得应该不会。
地区攻略任务本来就是一种额外福利任务,都福利任务了还想要怎么照顾?
而且失败机会无论如何不会被扣成负数,失败机会归零后做非战斗任务也失败的概率也很低。
这得有多蠢,才会在没有失败机会,且可以复活一次的情况下,把非战斗任务这种任务时间充裕,且几乎不会触发战斗的任务做到失败?
都没有失败机会了,那肯定要确保任务成功啊,比如做搜集任务,物资搜集到及格线就可以交了,再拖那不是自己作死么,既然是自己作死,那和策划有什么关系。
在地区攻略任务的设计上我花了很多心思,也花了不少笔墨,希望能做到尽量减少漏洞。
地区攻略任务在游戏中后期随着玩家领主的实力增强会越来越多的出现,是玩家对阵营战争施加影响的主要游戏模式之一,而且是由玩家自己主导的,所以不得不写的详细一些。
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