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“这独眼亚巨人强么?”
“强!我有个朋友领养了一个,据说属性比同级的他都要高,战斗力强的很,而且远近皆能,唯一的缺点就是技能有点少。”
“太羡慕了,
“你羡慕什么,你有宠物栏位么?没宠物栏位你连只宠物鸡都养不了,还想什么独眼亚巨人?”
“是啊,我也想领养一头独眼亚巨人来着,可惜没宠物栏位,早知道当初不转火法,转个能养宠的职业了。”
“你好歹还有机会,也许你以后能打到养宠技能,弄到宠物栏位呢,到时就可以去领养独眼亚巨人了。”
“这太难了吧,对职业没要求的养宠技能哪是那么容易出的,我可没这么好命。”
“总有一线希望,不像我,连个希望都没。”
“你可以转到雪漫城来,然后加入我们凌穹阁啊,能被云老大选中参加战役,你实力肯定不差的,你来他肯定会收。”
“唉,我这边还有好多朋友,地区声望和任务也都是这边的,到雪漫城重新开始不大好啊。”
“那就没办法了。”
“咦,这独眼亚巨人怎么不显示等级的?”
“是哦,怎么搞的,在常规地图上独眼亚巨人是显示等级的啊。”
“可能是因为它是领地宠物的关系吧,和普通宠物不一样,被系统默认为NPC了,NPC就不显示等级。”
“这也行?为什么普通宠物就显示等级,领地宠物就不显示?差别待遇?”
“这我哪知道,我又没领养独眼亚巨人。”
这些玩家都能注意到的情况,云枭寒自然也能注意到,他了解的信息更多,很容易就推断出了原委。
正如那名玩家说的那样,领地宠物大概是被系统默认为NPC了,这也和他们在战役中的生存待遇有关,要知道普通宠物在战役里死了是假死,回头花钱复活就好了,顶多是掉点亲密度。而领地宠物在战役里死了,又没有在限定时间里复活,那就是真死了。
生存待遇上的差别让领地宠物更像是NPC,而不是玩家的宠物,要知道NPC要是在被确定为历史演变的战役中死亡,那也是真死了,只不过死的更多的是那些普通的士兵,重要NPC一般不会死,而是被主动投降或被重伤生擒居多,毕竟这是西方封建背景,贵族在被抓住后是可以换取赎金的,贵族们自己也没有宁死不降的觉悟,发现打不过了就会投降,所以重要NPC的死亡率还是很低的。
领地宠物在某种程度上就和NPC士兵差不多,甚至还不如NPC士兵,NPC士兵在非历史演变的战役中死亡都是假死,而领地宠物不管是在什么战役中,死了又没当场救活,那就是真死。
这种生存待遇上的不利换来的是其它方面的便利,因为领地宠物不显示等级,那么级差自然也没有了,【夏侯惇】对上高他10级或11级的玩家不再受等级差影响。
其次,作为NPC,【夏侯惇】和其它五头独眼亚巨人都能享受到帝国方的血量加倍的战役BUFF。
再次,【夏侯惇】和其它五头独眼亚巨人还能享受云枭寒的成就BUFF加成。
云枭寒有三条指挥类成就,排除掉“蛙跳首创者”这个影响登陆和登船效率的成就,剩下的两个成就都是可以影响NPC的(不能影响玩家)。
通用成就“名将”:该成就可获得NPC认可,玩家统帅的非玩家部队得到10%战斗力提升,15%士气提升,同类成就只有最高的那一项可以生效。”
“史诗胜利(辉煌)的统帅”战役成就:该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中所统帅的非玩家部队得到15%战斗力提升,30%士气提升。同类成就只有最高的那一项可以生效(包括将领成就),并提供属性加成。”
这两个成就在战役中只有一项可以生效,后者明显更强一些,所以是后者生效,但“名将”成就是通用成就,是可以在常规地图上生效的,不像后者只能在战役里生效,所以实际上更加有用。
【夏侯惇】和独眼亚巨人在常规地图上也可以享受“名将”成就的BUFF,但常规宠物就不能享受这个BUFF了,也不会血量加倍。
此外因为云枭寒的一系列个人成就,他在战役中的个人战力也是得到大幅加强的,双攻提高65%,双防提高60%,所以云枭寒在战役中要比他在常规地图上强非常多。
最后,云枭寒的【统帅之心】对【夏侯惇】和五头独眼亚巨人加成也是不同的。
【统帅之心】的被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。
因为领地宠物被默认为NPC,所以他们是全人物属性提高20%,而普通宠物只提高10%的全人物属性。
这个【统帅之心】对领地宠物的加成在常规地图上也是如此,是20%而不是10%。
因此别看领地宠物被默认为NPC有很大风险,但好处也是不少的。
事实上,在进入战役空间后,百璟等五个领养了独眼亚巨人的玩家在看到独眼亚巨人身上BUFF后,都感觉有些傻眼,血量翻倍的帝国方的战役BUFF他们都有想到,但其它BUFF就想不到了。
“史诗胜利(辉煌)的统帅”战役成就给的15%战斗力提升,30%士气提升,【统帅之心】给的20%全人物属性提升,【英武型创造之血】也提高了10%士气。
再加上【夏侯惇】的【独眼亚巨人首领】天赋,可使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%,并可以指挥独眼亚巨人。
加起来就是25%的战斗力提升,60%的士气提升,30%的全人物属性提升,【夏侯惇】对独眼亚巨人的指挥还相当于提高了他们的AI水平。
再把士气换算一下,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让NPC在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其AI,并降低溃败可能,作用还是很大的。
也就是37%的战斗力提升,30%的攻击速度提升,30%的全人物属性提升,以及更高的AI水平。其中战斗力提升是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性在内的基础能力都会得到增强。
这个提升太大了,也就攻速提升的作用小点。
攻速提升只针对物理攻击,用独眼发射能量光束肯定不是物理攻击,投掷石块倒是物理攻击,受攻速影响,但受限于弹药,石块没那么好找,攻速影响不算大。
独眼亚巨人的近战能力其实并不差,在亚巨人中虽然不是最强的,但也肯定是在前五之列,比大多数亚龙都要更强。可因为这是在战役里,肯定是不太敢让【夏侯惇】和独眼亚巨人上去肉搏的,那太容易死了,一旦死的不是地方连【地精起搏器一型】都不好使用,毕竟用【地精起搏器一型】复活目标要持续引导五秒的,遭到敌人攻击是很容易被打断引导过程的。
但就算如此,考虑到AI水平的提高,这五头独眼亚巨人的战力也提高了差不多六成,还是保守估计,如果算上血量翻倍的战役BUFF,说它们战斗力提高一倍都是勉强算的上的,所以也就难怪这五名领养了独眼亚巨人的玩家会目瞪口呆了。
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