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更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼,他会选择对自己的地形与玩家作战,万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌,自己挖通道逃走,之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。
当然,这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久,玩家可以重新把路挖开,但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。
除此之外,云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术,他会多挖通道,然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用这些通道四处移动,在局部战场埋伏和偷袭玩家。
因此尽管洞穴巨人的战斗力比之前两个BOSS都弱,单打的情况下实力一般的T位云枭寒都很难秒掉,但通过灵活的战术,云枭寒反而掌握了主动权。
看起来是玩家在追杀BOSS,但实际上却是云枭寒在狩猎玩家,经常会出现这样的情况,玩家追着追着,BOSS就跟丢了,然后大量的穴居人突然从另外一个地方钻出来,云枭寒自己再冲上来顺势掩杀,往往就能取得极佳的战果。
这次云枭寒出现的位置是特里亚城的附近的一处洞穴中,特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城。由于特里亚城位于帝国腹部,既不是边境城市,也不靠海,还没有什么政治价值,因此是帝国八大玩家主城中最冷门,玩家人数也最少的玩家主城。
不过既然能系统被选为玩家主城,特里亚城肯定不可能一无是处。它的南边是帝国最大的淡水湖——龙心海,东边是帝国最大的盆地——龙心盆地。
特里亚城四周风景秀丽,堪称是旅游胜地,经常会有情侣玩家来这边看风景和拍照。另外特里亚城周边的物产也异常丰富,矿石、药材等原材料很多。
因此,特里亚城以休闲玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均战力也是最差的。
扮演的BOSS生存能力强,能各种反杀,玩家的数量少,实力还弱,云枭寒这次的BOSS扮演就比较顺了,终于坚持满了三小时,成功完成了一次BOSS扮演。
BOSS既然没死,打BOSS的玩家就拿不到掉落了。不过掉落虽然没有,经验还是有的,并不会让玩家白白浪费了几个小时。根据玩家的战斗贡献,玩家仍然可以获得一定的经验,只不过因为BOSS没死,这个经验不是全额的,要根据BOSS的残余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,总比没有强。
云枭寒在第三局中的击杀数是5788人次,比山岭巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那场比都略有不如,别看森林巨人那场杀了5372人,但那场是第一次扮演BOSS,云枭寒还在适应,另外森林巨人只坚持2小时38分钟,时间要少一些,所以论杀敌效率,这第三局是最低的。
杀敌少,经验自然多不到哪去,云枭寒这次拿到5.54%的经验,总经验升到17.14%。
最大的惊喜还是来自于杀戮能量纯度,因为没死,杀戮能量纯度就不会被扣,提高就会比较多,从95.31%升到95.86%,只差0.14%杀戮能量纯度就能升上96%。
等杀戮能量纯度升上96%,扮演的BOSS很可能就会出现变化,不会再继续扮演地形类巨人BOSS。虽然其它的巨人BOSS不见得比地形类巨人BOSS强,洞穴巨人就是个很好的例证,但只是不受地形限制,可以有更大的活动空间就很值得云枭寒期待了。
这局打完,三局BOSS扮演就全部结束了,云枭寒今天不能再玩这个杀戮扮演模式了。
官方故意这样设计,估计就是为了拖时间,不让玩家在很短的时间里渡过第二次血脉复苏阶段。云枭寒是最高档次的杀戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。
按照《抉择》官方的尿性,很可能是每低一档就低很多,毕竟不是每个人都像云枭寒这么强,还有那么多普通玩家呢,游戏不可能故意卡着玩家,因此低档次的杀戮扮演模式很可能两三天就能完成血脉复苏,完成度还不用太高。
说起来,第三局虽然打的很顺,但云枭寒这次有一定的暴露可能,毕竟他扮演的BOSS的显得有些太聪明了,各种调动玩家、阴人,做的井井有条,这可不像AI玩出来的。
当然,云枭寒敢这么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又没几个人有黑暗视觉,也没多少人带火把,再加上云枭寒一直在到处乱跑,这些玩家未必能很清楚掌握BOSS的动向,也就不见得能意识到BOSS的异常。
现在是14:40,血脉复苏阶段没过,云枭寒没法练级,只能去打宝、练技能、练兵......
想到这里,云枭寒突然反应过来,游戏只说玩家打不到经验,没说宠物也打不到经验啊,他要积累杀戮能量,宠物又不要积累,而且系统提示里还说其它等同于一八时段,因此应该是可以练宠的。
不过在去练宠之前,云枭寒还有一件事要做,他今天还有一个小时的魔兽空间没刷,先去把这个刷了,再去看看能不能练宠。
PS:忙成狗啊,那些待定的都是欠账,我有空就补上。
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