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遨游争锋的一番话让聊天室陷入了沉默。
遨游无双很希望遨游草无痕能主动站出来承担责任,可等了好一会,还是没有等到他想看到的。
对遨游无双而言,遨游争锋是他的老伙计,而遨游草无痕却是他一手提拔并栽培的公会核心,他觉得自己对后者的掌控程度更高,对方也更可靠,这也是为什么他总是有意无意的稍稍偏向遨游草无痕的主要原因。
“事态都已经恶化到这个地步了,追究责任也于事无补,我们要做的是安抚会员的情绪,另外发帖对本次战役做出解释,改变舆论风向。在这种关键时刻,我们更不能内斗了,大家意下如何?”
“既然会长你说了,我没有意见,我相信草无痕也是一样。”遨游空山率先表态。
“恩,我也没意见。”遨游草无痕有些别扭的跟着说道。
“无双,既然是你说的,那就先按你的意思来吧。”遨游争锋也做出了表态。
“哼,算了,便宜某些人了,我也同意。”遨游冷月还是有些不情愿。
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云枭寒分析完战役视频已经是23:55,上线时却发现游戏正在更新。
他进入官网首页,立刻发现一条更新公告:
由于等级差豁免影响过大,特此进行调整,原来的差2级25%攻击豁免概率,3级40%,4级55%,5级70%,6级85%,7级95%。
改为差2级,高级方攻击低级方提高20%物理攻击命中率,20%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。
差3级,高级方攻击低级方提高40%物理攻击命中率,40%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。以此类推。
更新时间为1月12日晚23:50-24:00。
别看更新后的影响条目更多了,但实际上低级玩家面对高级玩家时就有了更多的机会,之前低2级的玩家打云枭寒会有1/4概率被抵抗,而现在只是降低10%伤害,并多了10%检定加权,前者显然更加有利,作用也更广泛。
不过看到这个更新,云枭寒不仅没有任何不满,反而多了几分庆幸。
原来等级差带来的差距实在比较大,低2级就比较难打,差3级就基本没法打,这显然不太合理。
虽然云枭寒自己就是这个规则的最大收益者,但他却一直担心这样下去,游戏迟早有一天会限制等级,也就是升到一定级别就封顶了,大家就都升不了级,那么等级差的影响再大也没有用。
可现在这个更新一出,《抉择》限等的可能性就小了很多,作为在等级上拥有巨大优势的领先者,这无疑是一个极大的利好消息。
这种游戏规则上的平衡举措,云枭寒还是很愿意接受的。
等游戏更新完毕,云枭寒立刻上线。
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