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华国的游戏厂商不是没人才,没技术,而是不愿意投入到回报率无法预计的单机游戏里。

他们不熟悉这种玩法。

特别像鹅厂这种企业,网游有QQ和微信各种方式引流。

买个著名IP,然后针对IP开发手游,再引流,然后设置各种氪金手段诱惑玩家氪金。

流量瞬间变现。

更重要的一点在于,玩家愿意花钱,那么这款游戏的数据就会立马给管理者一个正向的反馈。

让管理者知道我可以适当倾斜资源给这款游戏,流量对鹅厂来说几乎是免费的。

就像起点原来是编辑选出好的作品上推荐位,由编辑品味结合一定的数据,而现在完全看追读一样,这就是互联网运营的思维。

追读多的小说就能晋级获得更好的推荐位,现在起点新书期的推荐位也属于纯养蛊了。

数据决定一切。

在游戏里同样如此,营收多利润高的游戏会得到更多流量,更多的开发、美术、策划等资源,能形成正向循环。

动漫IP改手游最热门的那几年,鹅厂开发了很多款动漫IP手游:

火影忍者、龙珠激斗、圣斗士星矢、电击文库:零境交错、火影忍者:忍者新世代、妖精的尾巴、龙珠最强之战、狐妖小红娘、猎人。

结果现在还有声音的只有火影忍者,之前还有点热度的圣斗士星矢上一次更新已经是一年多前的事情了。

这里的时间点是2022年底,2022年3月的话鹅厂的圣斗士星矢已经11个月没更新了。

火影忍者就是这一帮动漫改编IP手游里活下来的蛊王。

鹅厂的玩法简单粗暴,利益巨大。

而如果做单机游戏,投资和回报很不清晰。

首先是游戏类型可选范围就很有限,不然拿不到游戏版号,其次是盗版问题。

另外还有一个至关重要的点在于,国内游戏行业这么多年培养的玩家,不认可一次性付费的方式。

他们氪金随便氪648都不会觉得贵,但是花几百块买个主机游戏大部分会觉得太贵了。

(这是我本人的心理活动。之前我玩阴阳师氪金随手一氪就是648都没什么感觉。后面自己买了NS,花两三百买游戏我反而会觉得有点贵)

还好这些年有steam存在,华国愿意付费购买主机游戏的玩家越来越多。

国内专门做主机游戏的公司,也能有生存之道。

但是大环境如此,以至于原神都是这些年华国游戏界难得一遇的精品了。

原神在某种程度上对塞尔达传说进行了一定的借鉴(这里说的委婉一点),但是原神在氪金上的创新以及给米哈游带来的利润,估计也让任天堂开了眼界。

一边是投入回报稳定的氪金类游戏,另一边则是投入和产出无法预计的主机游戏。

一家企业会如何选择,一目了然。

只是陈炽和陈然,总是会有所幻想,万一这次不一样呢?这次有所改变呢。

说不定鹅厂愿意投入做一款魂系的主机游戏呢?

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