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在前期准备和拍摄过程中,只有工业光魔和威塔工作室两个特效组在为剧组服务,但到了后期制作,为了能赶上2006年的暑期档,杜克必须保证复杂繁琐的特效制作可以按时完成,从而聘请了更多的特效工作室,加入了进来。
其中就有在好莱坞同样大名鼎鼎的视觉特效工作室,这家工作室虽然规模和名气远比不上工业光魔,但也有自己擅长的方面。
不过,特效制作依然以工业光魔和威塔工作室为主,像视觉特效工作室这些新加入者,更多的是对一些旁枝末节进行修补。
就像最早不遵循固定逻辑模式的剪辑一样,杜克在后期制作时,从来都不是死板的人,剪辑方面由一贯秉承他风格的麦克?道森主持,在重要的特效制作方面,杜克则鼓励特效师们以开拓式的思维创建角色和画面,而不仅仅是机械化的遵循他的要求。
这一事件也很快被漫威影业和华纳兄弟拿出来大做文章,作为影片前期的宣传点。
工业光魔在《钢铁侠》剧组的负责任菲尔?桑德斯就此专门接受了雅虎娱乐的采访。
“对于杜克的要求,我们都十分吃惊,甚至对被鼓励着创造出来的一些意料外的场景感到一点点恐惧。”
他面对采访如此说道,“但杜克是一个伟大的导演,他懂得如何激励全剧组的创作热情,这是非常有趣的一种展示。因为,虽然我们不直接参与前期,我们却很早就被杜克邀请来贡献自己的想法,这很不错。不过这只是这些事的其中之一而已……我们过去常常想得到创作的机会,然而在这部电影上,我们惊讶于我们突然间得到了这么多!”
后期制作的同时,《钢铁侠》的宣传也在渐渐发力。
当然。这些暂时都有专人负责,杜克最主要的工作,还是保质保量的按时完成后期制作,因为在征求过他的意见后。华纳兄弟已经为《钢铁侠》选好了当期,就像去年的《蝙蝠侠:开战时刻》一样,这部漫威系列电影的开篇大作,将会于06年暑期档开端正式在北美公映。
或许是去年与《蝙蝠侠:开战时刻》直接竞争的《天国王朝》和《空战英豪》输的太惨,最后连成本都无法收回。很多发行公司嘴上没有说什么,私下里却纷纷远离了这个档期,《钢铁侠》上映的五月份第一个周末,根本没有同一等量级的竞争对手,只有在两周后的周末,才有派拉蒙影业的《夏洛特的网》这一杜克能有印象的影片公映。
宣发方面的事务由华纳兄弟全权负责,杜克这边的蒂娜?菲参与协调,他根本不用太过担心,如何出色的完成影片的特效制作,才是他最为关心的问题。
说到底。特效才是影片最大的卖点之一。
在大部分电影中,图板的特效拍摄总是辅佐小型的视觉特效输入,再由剪辑师将它们剪辑在一起,序列帧则随相关说明一起送到特效团队手中,以让他们了解如何进入工作。
后续导演参与的会议通常围绕个别拍摄主题进行,诸如一名角色移动的太快了,或者移动这东西到哪去之类的问题。
虽然杜克不是詹姆斯?卡梅隆那样的完美主义者,但也不会轻易满足,每当特效部门有最新完成的画面送到他手里时,他总会对菲尔?桑德斯说。“你知道的,这些远远还不是我们所想要的,这些只是初步合格而已,要记住。你们这些家伙都是好莱坞最顶尖的特效专家。”
针对那些要使用的镜头或放在一起的特效画面,杜克必须要做出选择,以让它们更好的服务于整部电影。
因此,当他一旦进工作状态,发现制作出的有些画面不太符合影片的要求时,绝对不会如同詹姆斯?卡梅隆那样波勃然大怒。而是尽量放轻松一些,去考虑其他合适的类型选择替换它们,重新思考后再丢给特效组制作。
鼓励创新同样也会带来问题,比如这些从事CG创作的人,往往都是思维天马行空的人,有时候想象力难免会发挥过头。
在二月初的时候,特效组接连被杜克否决了相当多的制作成果。
很长一段时间,团队的后期制作私底下都认为这是数字特效的错用。
数字特效已经成为贯穿整个好莱坞制作流水线的一个标准,它不只是用来解决问题,增加些炫耀的亮点,还可以用来创作完整的场景和关系到整部电影和产品的工作流程。
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