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它太短,也太轻,并不适合各种圆舞的长柄横扫类武技。
在使用战斧的时候,英灵反馈过来的记忆碎片之中,就有眼前活铠甲的战斧式样的模型。
修长纤细的斧柄斧身,前置到斧头的重心设置,还有斧刃处的波纹锯刃,这是一种专门为波涛斩法设计的强力战斧。
先动手的,是行完骑士礼的活铠甲。
“噹!”
仅仅只是一击,路平安就皱起了眉。
倒不是他吃了亏,而是被那金色盾牌被自己砍中的手感不对。
那盾牌看似被击飞,实际上是主动后退的,借用了自己的气力,走的轨迹还是自己熟悉的“圆舞”。
“......这也行?”
事实上,还真的可行,这门攻击性武技被用在了防御的盾牌上。
每一次路平安斩击,都被轻易的带偏和卸力。
一旦路平安用力过猛失去平稳,对手右手战斧随后杀到,绝对劈在路平安最难受的角度和位置。
路平安是以自己为圆心,以斧为半径画圆。
而眼前的活铠甲整个身体都是圆,左手盾右手斧都是半径。
这种小圆打大圆,自然是小圆更省力,更快捷.....额,活铠甲好像没有省力的必要,总之,路平安被克制的相当惨。
路平安打的极其难受,每一刻都必须小心斟酌考量,保证身体的持续“圆舞”,跟不上节奏或者打乱呼吸,就是直接gameover的下场。
而外面的观众,已经惊了。
“这是1阶的职业怪?扯吧,10层的boss都没这么离谱的。”
职业和等级只是一个框,上下限差距极大,迷宫的gm(管理员)有一百个方式在规则内整死你。
但路平安本人,虽然很艰难,却越打越快乐。
他的攻击越来越流畅,呼吸越来越顺畅,“圆”也越来越得心应手。
一个人的独舞再有创意,也是有极限的,过于昂奋的自我表达反而容易失去了限制。
每一次斧和盾的碰撞,就是两个圆的交错而过,也是彼此之间的验证。
当两个舞者碰撞出火花的时候,双方的节奏被强行拉近,彼此之间不断的互相对照。
路平安这个新人,实际上是被带着飞在。
“噹!”
又是一轮斩击,这一次路平安坚持到了第四个圆,而对手至少稍微领先了半个。
这在交战之初根本想都不敢想,路平安连第二个圆都画不出来了,12级的临时斩法,实战只能发挥一两层。
【宿主获得少量战斧使用经验,当前通用技能为战斧技巧(波涛流派)lv3,99/100。】
还没来的及查看系统提示,路平安已经把全部的精神注意力投向了眼前的对手。
时间?这一层已经至少持续了十五分钟,但路平安已经一点都不在乎了。
他知道,恐怕今天未必能够打赢了,那么,想赢的话,就只能暴露更多的东西了......
“先用10级斩法的特性试试吧,别抱太大期望,他肯定看过.......必要时,结合我自己的东西一起来吧,本来打算藏到下一轮的对考生战的。”
经过一轮鏖战,路平安已经不抱“丢出必杀就能秒杀”的新手期望,这或许才是他最大的收获。
路平安藏起来的全新战法虽然获得了薛恩的好评,但在对活铠甲上,不太可能超越lv12级的波涛斩法。
他本来是想着既然如此,不如留着之后备用,没想到开场就遇到了这样一个麻烦,只能一起用上了。
而当路平安全心全意的计划接下来的打法的时候,那活铠甲却突然行动了。
他突然放下了手中的斧和盾,后退了一步,让出了背后的道路。
那里,通往上层的楼梯,已经不知不觉中出现了。
是公平规则再度生效,这里已经超出了第五层该有的难度,该结束了?
还是眼前的“英灵”,已经完成了教导后辈的职责,可以好好休息了?
看到这一幕,路平安先是一愣,然后笑了笑。
少年模仿当初所见,也行了个骑士礼,然后就上楼了。
留在原地的活铠甲,再回礼后,就化作黑雾,重归高塔。
【宿主获得中量战斧使用经验,战斧技巧(波涛流派)升级,当前lv4,,1/100。】
【宿主获得少量奇特呼吸法的经验......宿主获得深泳呼吸法的特性。】
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