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飞鼠面对害怕面对自己言听计从的山丘矮人女子和朝自己扔石头的小孩子,感到一阵脱力,他好像明白了什么,又有点不想接受这种极小概率的可能性。

“来看这里啊,不死者!”一个山丘矮人男子突然冲来,一股脑将一个大口袋丢向飞鼠,一时间扬尘弥漫。

“呜……石灰?”飞鼠对这个看起来很普通的平民扔过来的很普通的“攻击”一时间愣了。

石灰扬尘中,那个男性山丘矮人冲过来抱起女人拉起孩子匆匆逃走了,拐入前方的路口。

石灰对飞鼠的感官根本没有任何影响,追上去很简单,但此时飞鼠是尬到了极点,张大看起来随时脱臼都不奇怪的骨头嘴,僵直在原地。

完全潜行的电子游戏不可能给做这种15X到18X的事情的,那是犯法的事情,就算是体验版、测试版灰色地带也没有游戏公司敢冒险才对。而且,要是刚才碰上的人都是一般人,放在游戏就是NPC,做这么逼真所需内存到底多少才够用?这种程度的逼真在二十二世纪不是做不到,飞鼠很清楚,但用来做这种价格的游戏,游戏公司根本是血亏。

这么一来,这种状况唯一的可能性,就是有人捣鬼,和游戏公司无关。如果真是如此,那就必须颠覆之前的想法从其他方向思考,否则永远找不到答案。

而别的方向——尽管早就多少有点那种感觉了,可真的不敢相信,这里真的是现实?

怎么可能?这可是比起游戏归于逼真的概率还要低得多的事件吧?

当然这也算是某种有人捣鬼范畴:未知即为X,可以假设存在X将他们的游戏角色和自身合二为一丢到了其他次元?

有着小心谨慎思维惯性的飞鼠再联想刚才和他战斗的存在和刚刚发生的事情,便一点自己被选上好事的感觉都没有。

若是现实,刚才他的行为可是真的在犯罪了吧?这样的话,他刚才做的事情可不是道个歉或下跪磕个头可以轻易了结的了,就算被警察抓走都很正常了。

可这个世界有警察吗?不过既然有城市,应该会有维护治安的卫兵系统之类的吗?

而且之前来杀他那些存在,在伤害的时候一点踌躇都没有,而且非常的熟练,论如何效率伤害他人,至少飞鼠这个善于寻找胜机的玩家自叹不如。如果她们是玩家,在知道这是现实的情况下,竟然对杀人一点犹豫都没有,就算精神有所变化——飞鼠也注意到了自己精神更趋向不死者设定,但应当会想到杀生会引起的后果,比如这场骚动后可能会与军队、国家、庞大组织为敌等等,也就是说,对方在这个世界的背景足够令其有恃无恐。当然也有他自己作为异形和不死者比较特殊,讨伐异形和不死者在这个国家地区是正常之事的可能。

情报压倒性不足,可能性太多了。已经不是苦恼到哪里先存个档,离开这里,怎么睡个觉,上班怎么办这些事情的时候了。

刚才他们那种反应,好像是害怕骸骨的外表。骸骨外表的种族,在这个世界的设定是反派吗?毕竟骸骨外表在各种作品中扮演反派基本是常态了。

对了,刚才好像还被监视,这场骚乱会不会再次曝光自己啊?

总之,快溜快溜,下次搜集情报再伪装下才行。

等付出重大牺牲压制解决了那些泥巴格雷姆和其他魔怪(实际上是魔力耗尽自行解体)的卫兵赶来的时候,飞鼠已经不在这里了。

因帕琪被击倒导致她用来监视数个城镇的单位开始暴乱这件事,在民众中一传十十传百后,也被算到了飞鼠的冤大头上。

那个打扮飞鼠再也没用过,所以这件事最终也就成了谜团,成为吟游诗人的传唱的话题之一。不过这就是后话了。

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