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狼牙扛着他的刀道:“这些虫杀不死,我把它斩断成两截,它就变成了两只,冒然乱杀只会越杀越多。火也试过了,它们也不畏惧。刚才几个法师想用冰将它们冰封,也被挣脱了。”

“嗯?”霍因海姆看着这些虫子,忽然说道:“用治疗魔法试下看看。”

“治疗魔法?这……有效吗?”

“试下就知道了。”霍因海姆忍伤祭起魔法,一幕光墙在他手掌间铺展开来:“圣愈之光。”铺开的光晕照出一片光亮,带着柔和的感觉。然而被愈光沐浴的虫怪却忽然怪叫起来,在街道上狂奔乱跑,想摆脱这光芒。

“啊,看来真的有效。”

霍因海姆魔力一提,加大治愈力度,光芒紧追虫怪不舍。那虫怪终于痛叫不住,倒在地上狂乱挣扎起来,身体竟不断萎靡蜷缩,如同不断被溶化的蜡液一样,最后只剩一块干瘪得像硬皮一样的干尸。

其余法师见了,赶紧同样施起魔法来,众人的齐心合力下,几只虫怪终于被消灭了。

范恩道:“将军,你怎么知道要用治愈魔法对付它们?难道你以前见过这种怪物?”

“算是吧。”霍因海姆道:“在我还没带领银煌军之前,曾遇到过这种杀也杀不怪物,都是由死尸变的,我相信你也听说过这种被称为不死亡者的怪物。”

“嗯,但一直只是听说,却从来没有见过,我还以为这只是传说。”

“不是传说,而是真的。”霍因海姆说道:“这种怪物的特点就是杀也杀不死,各种魔法难以造成伤害,只有治疗魔法却是它们最致命的弱点。”

范恩道:“可是这些怪物看上去并不是死尸啊。”

“我也是一试而已。”

正说着,琳达忽然过来了,她看了满地的尸骸道:“都被你们解决了啊。”

“为什么这么说?”范恩道:“难道这些怪物和你有关?”

“没错,这些怪物都是我用魔法制造出来的。不过你们解决也不解决干净,杀了一半还留一半干什么?”琳达走上前,手上聚起一团魔晕分射进六具尸骸之内,只听尸骸里吱的一声惨叫,一股半透明的黄色液体从里面冒了出来:“这种怪物叫我把它叫做死胎虫,它是由一种已经僵死的虫菌重生寄入**复活后形成的怪物。这种复活的怪物外死内生,用治疗魔法只能消灭它外体的腐肉,而真正在体内的**菌虫只能用即死魔法杀死,如果不这样种,不出六到八个小时,它又会重新重活。”

范恩暗自皱眉:“这到底是什么魔法,居然能制造出这么恶心的怪物。”

琳达轻媚的一笑:“在这个世界上,你不了解的魔法还多着呢,你以为要培养和保存这些菌虫是一种很容易的事吗?好了,怪物已经解决了,我也该去陪我的da

ling了。”

……

(近两天发现很多关于魔力的提问,尸尸在这里解释一样。魔法师施放魔法,是通过他的精神力引导他体内的魔力,去控制外界的元素。因为他并不像魔者一样本身就是元素,所以他控制的元素都是外界的,而他的精神力是控制者,而魔力就是他控制的媒介,元素是被控制对像。打个简单的比喻,如果精神力是我的意识,元素是苹果的话,那魔力就是手,你要拿苹果,就得用手。

但这里还有一个问题就是亲和力,简单来说亲和力就像魔法杀伤力,对某元素的亲和力越高,能控制的该元素就越多,或者这个共鸣反应的比例越高。假如在10亲和力的情况下,用1份魔力控制元素是10的话,那100的亲和力用1分魔力控制的元素是100。而如果施放一个火球魔法需要600元素的话,前者需要消耗60分的魔力和比后者理论上多6倍的时间才能达到这个效果,而后者只需要6份的魔力。

当然施法时间并不是绝对的,决定施法时间因素并不止有亲和力,还有魔力瞬间的输出力。比如他一秒钟瞬间的魔力输出是1,那他一秒钟就只能积攒他这1份魔力所能累积的元素,而我的魔力瞬间输出是10,那我就能积10份魔力累积的元素量。一般来说,魔力越深厚的人,魔力的瞬间输出越高。这就好比一个魔法学徒可能要花上七、八上十秒才能发出一个火球,而魔导士可能一秒钟已经发出几十上百个火球了,因为他一瞬间的魔力输出,已经能累积到这么多火球所需要的元素了。再来,施法的时间当然也与对魔法的熟练度有关,这就属于经验和练习方面的因素了。

关于魔力本身是什么。魔力在我的设定中就是一种能量物质,类似于肌肉力量,肌肉力量是普遍存在于我们人体中,而魔力就是魔法师的‘肌肉’。而魔力是不是在人一出来就存在体内,这个我还没设定,你可以理解为人一出生就具有微末的魔力,或者一出生并不具有魔力。但我们知道,肌肉力量是可以通过锻练来增强的,一个没经过锻练的人肯定是比不上长期锻炼的人,这不仅仅取决于体重问题。魔力也是类似的,它就像被引导出来的人体内的另一种能量,这种能量可以通过不断的锻练来增加。一般我们来锻炼肌肉力量的方法,就是通过不断的消耗它,挑战它的极限之类的(这是简单的说话,当然实际上要更复杂),魔力也类似,魔力的增加取决于你不断的施法,不断的使用,这就好像你在不断的在做伏地挺身一样。但魔力和肌肉不同的是,每个人通过锻炼魔力‘肌肉’可能取得的效果并不一样,有的人可能练一千次就能增加一个水平,有的人可能要练很久。这就是为什么有的人会出现魔力外溢的现像。

魔力外溢好比人体是一个可以不断增大的容器,而魔力外溢就是容器的增长速度比不上魔力的增长速度了。当一个人魔力很深厚时,这个人的魔法能力也会很强。举个很简单的例子,当一个人的元素亲和力是50,他的瞬间魔力输出是5时,那么他瞬间的形成的魔法元素力量就是250,当另一个人的元素和力只有40,但他瞬间的魔力输出是7,那他瞬间的魔法威力就是270。所以魔法的威力大小,能力效果并不光只取决于亲和力,也取决于魔力的输出力度。而魔力的输出力度是与魔力深厚成正比的,当一个人魔力蕴含越多时,他瞬间释放出来的魔力也就越多。可以想象当一个人如果一直处在魔力外溢的状态,那么他的魔力将会有多深厚。因为人体的魔力容器,就像是不断被挤压胀大的,一个人的魔力实实处在最膨胀的状态,那他的容器将不断的扩大。至于这个容器有没有最终的界限?我还没设定,但我想是有的,但这个界限应该也是可以变化的,就像当一个胶气球,它胀到那么大就会爆炸,但如果把这个气球的质量再提升呢,它就能胀得更大。所以相对于元素亲和力这种天生的东西,魔力的强弱更取决于自身的锻练。

那我们再来说说元素亲和力,元素亲和力是我设定的一种东西,因为人处在的是自然环境中生长的,而自然环境是由元素构成(我们现实世界不也是由各种元素构成么。),所以每一个人生下来,他的体内就具有元素性,而这种先天的元素性可能会受他父母亲,以及他孕育时所在环境的影响。比如这一家人一直生活在处于火元素很多的火山环境,那么他们生下的儿子的体质就会偏重于火属性。但这种先天的体质只在育化前决定,一但成形就不会改变了。也就是说并不受后天环境影响而改变,即使你以后住在冰雪的世界里。

而每个人体内是有各种不同元素的,从水火风,到光暗雷,所有十种自然元素属性都具备在人体内,一般情况下很少有某一元素先天缺陷的,但也不是绝对没有。不过每个人体内虽有不同种元素,且每种元素的亲和数值都不一样,但人体内所具备的元素亲和总量是一样的。在我设定的这个世界中,每个人类的元素亲和总量是1750,分别分配给火、水、风、木、土、雷、光、暗,及冰、毒,这十种元素。如果平均下来,每项的平均数值是175。至于为什么是1750,没有为什么,我设定的就是这样。

而一般来说,人体内的元素亲和度相对一般是比较均衡的,如果某一亲和度十分突出,那就说明他此类元素十分有天赋,或许就有成为魔者的希望。所以经过魔法公会的学者们研究认为,某一天赋元素亲和度超过600值,是适合学习成为魔者的安全标准,低于这一数值的话,危险系数将会逐值增加。但元素的亲和体质虽然是先天确定的,但也不是绝对完全不能改变。

在自然界中,会存在一些某一纯元素的物质,这些物质有的罕见有的不罕见,有的可以为人所用,有的不可以。通过这些可以为人所用的某一纯元素物,可以调整体内元素亲和的结构,但这种调整是非常微小的,而且不是你得到一小块,就能让你体内亲和起到翻天覆地的变化,不是的。所以相对世界来说,魔士是很少的,是属于稀有品种。

那有人会说了,我在王都看到了好多魔士啊,有好多个呢。不能这么算,王都是世界精英汇聚的地方,也是所有人愿意来的地方,就像你不能以上海来衡量整个中国的标准。那对于魔法师来说,魔士是不一样的,魔士是以单一亲和力达到最高标准为目标的,一但他完成彻底元素化,那么他的元素亲和力将达到1750的最高标准。但这个虽然是最高,却不是上限,因为这并不是魔士所能达到的最高标准,比发说召雷、狱炎就是他们能力的又一突破。

好了,通过上面的这些话,我想大家对魔法、元素、魔力这些东西有了一定的了解了,以上这些内容及计算,只适用于元素系魔法师,也就是十元素法师,非元素魔法师,包括无、精神、空间,甚至其它别的非元素魔法不能用以上方法来计算。)

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