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猎杀玩家可以获得经验值,虽然不多,但也比打怪多一些。
最重要的是,表世界的玩家,虽然也有存储仓库,但很多人都习惯把重要的装备和道具带在身上,而他们被猎杀之后,身上的东西都会爆出来。
因此,很多为了快速升级和提高战力的玩家,就专门针对那些出城打怪做任务的玩家,展开猎杀。
这种几乎无赖的玩法,导致中低层玩家都不敢轻易出城,即便出城,也会找人保驾护航,或者加入某个公会。
如此一来,可以猎杀的玩家变少了,而一轮新的战斗也随之拉开。
表世界的公会茫茫多,但头部公会就那么几个,一般玩家几乎不可能进入其中,超级公会也看不上这些蝇头小利,主要参与猎杀玩家的还是中型公会。
之前,狼少肉多,随便玩儿都能赚的盆满钵满,可随着猎杀玩家的事情被众人熟知,玩家也不是傻子,我不出城,我不做任务了,看你能把我怎么样。
如此一来,就出现了狼多肉少的情况。
一个公会,想要做大做强,团结是必须的,但团结的前提是利益和安全。
很多加入公会的玩家,都是冲着对方人多势众,打不过就加入,顺便从中分一杯羹的想法,可现在别说吃肉,汤都没得喝,这也使得公会内部出现分歧,人心开始涣散。
为了公会和自身的利益,一些实力强大的公会,开始对那些小型公会下手。
还别说,刚开始的时候,他们确实狠狠赚了一波,毕竟,干掉一个公会得到的资源,可比猎杀独狼要多得多。
无论是在哪里,永远不缺跟风者,随着第一个公会的成功,后面有很多公会也纷纷效仿,选择对小型公会和独狼下手,这就导致,强大的公会越来越强大,弱小的公会要么被团灭,要么被其他公会吞并。
总之,小型工会和独狼一样,在如此猎杀之下,很快淡出舞台。
随着独狼和小型工会的消失,接下来就是猎杀的升级,有实力的中型公会开始角逐。
有人曾说过,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,而江湖也好,恩怨也罢,终究都是被利益驱使着,正所谓天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
在早期猎杀孤狼的时候,这些公会就因为利益和其他的事情发生过冲突,不过只是冲突而已。
但随着蛋糕越来越小,利益越来越少,冲突就逐步升级,最终发展成大战。
既然是战斗,自然是有获胜方,也有失败者。
获胜方赚的盆满钵满,吃得满嘴流油,失败方则一朝回到解放前,让他们也体会到被猎杀和失去一切的痛苦。
不过,这种冲突和战斗,并没有持续多久,很快就停歇了。
一来,能够一直存续到现在的公会,基本都有很强的底蕴,想要彻底干翻对方,没有足够的实力是不行的,做事儿最忌讳的就是打蛇打不死,一场大战下来,即便打赢了,也要付出很大的代价。
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