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“什么情况?”
“核武器爆炸了?这个世界的科技已经发展到这种程度了吗?”
“逗呢?是御天境高手在打架吧。”
“开玩笑吧,干嘛不在秘境里打?”
“难道是世界boss?快去看看,说不定能分一杯羹。”
“找死啊,你这小身板,余波就给你碾碎了。”
“我的驻地啊,就在那边啊!”
沙漠中虽然不宜居住,但边缘地带,依然有不少玩家选择定居。然而他们特地远离斗争中心,专心经营的小家园,此刻却是糟了无妄之灾。
承受重击的博纳维塔仅仅只是受了轻伤,翻身跃起再战,数招后便将游勇远远击落。
一路翻滚,好不容易稳住身形,眼前却是出现一道几乎延绵至视野边缘的沟堑。无数林立的房屋被摧毁,也不知有多少玩家被其碾压至死。
但有趣的是,系统信息中,虽有无数击杀提示弹出,这一行为,却未被算作恶意攻击,而是弹出了新的名词解释,“不可抗力”。
“我c!是游勇,这家伙又发疯了!”
“md,组队,组队,弄死他。”
“没有反击许可啊,这样是恶意攻击,被杀了也是白死啊。”
“搞什么,投诉,投诉!不让人活了是不是?”
然而针对这种情况,星空神话这款游戏早已做出更新,公告更是写的明明白白,有心人又如何会不加以重视。
考虑到高境界玩家越来越多,日益爆发的冲突极可能危害多数玩家的财产安全。现已开放驻地投保活动,投入一定贡献值或金币,便可在遭遇意外后获得相应理赔。除此之外,一切损失皆由玩家自理。而非蓄意造成破坏的玩家,亦不会被列入恶意攻击名单。
毕竟,这是属于不可抗力。御天境之间的战斗,本就会造成难以想象的破坏。
战场中加以限制,目的是提高多数玩家的参与度。可正常世界中若过度干预,反而会降低境界提升所带来的层次感。与其说这是不顾普通玩家的利益,不如说是为了让他们认识到世界的残酷与真实。
文明边缘,这样的惨剧,时时刻刻都在上演。而被碾压的异星生命,别说个人财产难以得到保障,便是生命也毫无尊严可言。
既然有望踏入修士的世界,便该有相应的觉悟。星空神话作为修行辅助游戏,各方面都在潜移默化宣传对应的理念。
又是一声轰鸣,大地不断颤栗,便是身处临近地图,同样都却是感受到震动。
博纳维塔从天而降的踏击,狠狠踩向游勇,却是在毫厘间,被其缩头入腹腔所躲过。反而自身却止不住下坠的劲力,陷入地表之下数百米处,钻出一条长长的隧道。
游勇闪过当头一击,并未翻身直坠而下追击。而是以感应锁定目标,眼神注视下,法宝“神棍”自行遁入隧道中。
伴随一声沉闷的巨响,周围本已布满裂纹的土地,顿时化作泥石流,竟被同时吸入地底深处。
神棍特效“旋涡”触发,范围内的所有一切,皆被拉向攻击中心。
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