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代偿(神器)
特效:在释放技能后,本轮突袭中所有消耗更低的技能,变更为无消耗
价格:40
绝境(技能)
特效:为一名魔物添加三层“燃灯”效果,并使其攻防微幅提升(燃灯:魔物将于1秒后死亡,每一层燃灯都能使其存活时间延长1秒)
消耗:20%能量
冷却:3秒
插槽:2
备注:单次突袭中仅可使用一次
价格:20
诈尸(技能)
特效:指定召唤一名已死亡的魔物出战,可保留其身前的所有攻防加成以及特效,并为其添加一层“燃灯”效果。单次突袭中,针对同一魔物使用该技能,其每次出战时的“燃灯”效果都会额外添加一层
消耗:10%能量
冷却:1秒
插槽:2
备注:单次突袭中仅可使用一次
价格:10
首先,单次突袭与轮次,是两种不同的概念。清完小怪击杀领队,算作一次突袭。而每次小怪进入车厢,包括boss现身,都算作开启新一轮次。
“绝境”与“诈尸”,明显属于配套技能。如果两者能循环使用,那已经是一个完整的套路。
奇怪的是,它们明明都有各自的冷却时间,却存在着单次突袭仅可用一次的标签。
但结合新出现的神器,或者两者都拥有的插槽,不难看出,技能有着不小的成长空间。某些限制,随着不断升级直至被取消,也在情理之中。
由于之前并未消耗过能量,对于该词条的作用不甚明了。但只要施放一次巨额消耗,剩下的所有技能轮次内都将免费,此等诱惑不可谓不诱人。可想而知,随着进度推进,之后获取的技能必将越来越多,这“代偿”,也算是一个比较有价值的前期投资。
这是游勇在粗略浏览后,一眼便相中的三件“商品”。而价格,也恰巧对应其所剩的全部灵魂之力。但伦纳德此时却用低沉的嗓音提醒他,下一次突袭即将到来,已经没时间继续精挑细选了。
而艾拜客这里的能量水晶升级,并未刷出游勇最想要的,能更进一步强化灵魂之力获取的选项。最为可气的是,三项选择中,竟然有之前获得的“横扫水晶”,着实令其火冒三丈。
不升了,爱谁谁。
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