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这还是站着不还手的情况下。若是高速移动起来,不具备感知能力,估计连对方的影子都摸不着。
凡人与修士之间的天堑,以这个世界目前的科技来说,是无法单纯靠人力来弥补的。若是能借用阿勒迪人的技术,说不定还有些搞头。
等等,世理会派遣弟子前往海底秘境,不会就是在打这注意吧?
自游勇了解游戏背景伊始,就始终觉得这个世界的势力极为错综复杂,根本不像表面上所摆出的那么简单。而随着逐渐深入了解,更能发现,各势力之间的纠葛,千丝万缕,死死串联。
古神、外神、邪教、外星人、异界来客、诡异生物、变异生物等等,各种乱七八糟连番上阵。可修士的境界却普遍偏低,只能勉强支撑。明明是他们在不断拯救这个世界,却总是被处处针对。昔日强盛的五大派,延续至今不过苟延残喘,令人唏嘘。
拒地境中期虽冠绝群雄,但不过只是在玩家之间。放世间依旧排不上号,最多相当于门派长老的实力。想要继续推动剧情发展,甚至影响走向,仍需继续努力。
贯气论学习完毕后,游勇所做的第一件事,便是前往遗迹五层。
如今其恢复能力极为突出,防御上更是恐怖。别说本就无人够资格与其组队闯关,便是能找得到队友共同进退,他也决定自己先单独挑战尝试。
结果不出意外,顺利完成任务,拿到了首通。过程波澜不惊,可以说毫无凶险。只是花费的时间稍许有些长。
他的应对方式很简单。蹲在角落,将身躯缩成肉球减少打击面。凭借一夫当关提供的20%全防御加成,加上自身装备叠加的属性硬扛。同时让战灵自行战斗,并通过反伤杀死针对自己的敌人。
用这种方法,所承受的伤害自然最少。毕竟都是些没有智慧的魔物,一拥而上,满满当当,又有几人够得着他。远程范围攻击,甚至会被它们所挡下,变相替其累积击杀数量。
战灵同样防高血厚,还有双翼被动可招架攻击,本就极为坚挺。就算死了,只要坚持五秒,他便能再次复生。这点时间,若是在对等的战斗中可谓生死时速,稍不留神便会丧命。然而在遗迹中,最多也就损失小半血量,即可撑过去。
这还是游勇懒得动手,直接摆烂不动,顺便实验想法可行性才发生的情况。对面皆身无寸缕,他全身却是数件仙兵护甲且属性叠加,本就无任何可比性。若是其专注防守,损耗几乎可以忽略不计。
战斗中可享受恢复能力的特殊效果,此时显现出其可怕之处。而哪怕每次战灵复生都要消耗30%精神力,但频繁触发的“瘁心”效果却又能立刻吸取回来。他能坚持住的时间段内,四维便几乎可恢复至满状态。
顺带一提,此时游勇才发现,“杀戮盲盒”的触发效率其实并不低。满场都是同阶魔物,一场战斗下来,有效增益至少叠了七八个。它们的持续时间较短,通常只有数秒。但类型却复杂多变,包括攻防、光环、恢复、以及其他五花八门的特殊效果。
在以往的遗迹战斗中,由于过程过于紧张,既要确保自身安全,又要抢时间争取速通首位,根本无暇他顾。如今却是悠悠哉哉,这才有功夫关注。
“你获得了50银币。”
“你获得了夜逸国声望500。”
“你获得了恒业国声望500。”
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