第133章 资源点
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没错,这也是野外精灵们加速能量结晶形成的方法。
虽然和人类用高科技的效率不能比,但同样拥有高等智慧的它们,自然对能加速自己修炼的能量结晶有所研究。
独特,能量深厚的环境是能量结晶形成所必须的,这一点,精灵们也能看的出来。
所以,为了加速能量结晶的形成,它们就会去加大这个环境的影响。
像阿利多斯一族,想要毒属性能量结晶,就大量的往毒沼泽里扔毒系材料,让毒沼泽的毒性在短时间内维持在一个很高的阈值。
这样少则一个月,多则两三个月,就能诞生出一枚下品的毒系能量结晶。
当然如果真按人类联盟那边的收购价格来算,一个月不停的投入毒系材料,才换来一颗价值5万联盟币的下品能量结晶,这虽然算不上亏,但其实也没得赚。
毕竟那些毒系材料,一个月的量累积起来也价值好几万了,更别说其中花费的精力和时间。
但这是死的算法,要知道阿利多斯它们本来就有毒属性啊,每天都会分泌出不少的毒液,根本就是不要钱的,它们把多余的毒液投入到毒沼泽里,也没什么损失。
反而能得到一枚加速修炼的能量结晶,这何乐而不为呢!
它们可没有什么提纯毒液的高科技技术,混杂在一起的毒液固然可以让低等级的族人吸收一部分,但对高等级的族人来说,基本没什么作用。
但能量结晶却不同,哪怕是下品能量结晶,对于高段首领也有提升的效果。
虽然按照熊妈所说,这下品能量结晶让高段的精灵来吸收,很是不值,但对于阿利多斯首领来说,只要有效果,不就行了嘛。
作为孱弱的虫系,它们哪有什么资格挑挑拣拣,管什么值不值。
与其多一两只普通级的族人,还不如它们在高段的能量积累上再多迈一两步呢! 毕竟虫系的普通级低段,战力确实也就那样。
所以雌性的大首领是真舍不得这宝地啊。
能稳定产出能量结晶的领地,可不是那么好找,也不是那么好养成的。
没看见上一任阿柏怪都是借原有的地利培养了几十年才有这毒沼泽嘛。
而且据它所了解,周围的邻居里,单体战力代表的圈圈熊和请假王都是没这样资源点的。
毕竟一般系的资源点,确实比较难以形成。
别看一般系似乎各方面都很平常一般的样子,但正是因为这样,它们才很难人工培养出一个各系能量都平衡的环境。
像森林里,天生就草属性能量密集一些,而碎石坡那边,就是岩石,地面系能量密集一些。
更别说以武力为代表的单体型领主,也大多都不喜欢这样慢慢攒资源过的日子,它们还是喜欢直接用武力去抢。
所以熊妈和请假王没有这样的资源点也是正常的。
倒是喇叭芽一族,似乎也有草,毒属性的资源点,传闻草属性是棵百年古树的树洞,而毒属性则是和它们一样,用毒液慢慢腐蚀地面形成的毒沼泽。
其中毒沼泽的产出,两边倒是差不多,就是那颗百年树洞,似乎有些神异,近几年好像提升了品阶,能够产出中品的草属性能量结晶。
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