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这些年,面对维斯特洛体系或明或暗的压制,微软注定无法再在2000年一度成为曾经历史上全球第一大市值企业,哪怕这一时空的互联网泡沫已经破裂,微软目前还是在与伊格瑞特比拼网络业务,并没有向游戏主机方向拓展的意思。

西蒙恰好把这个坑占掉。

将来依旧三足鼎立,美国这边,维斯特洛体系占掉名额,微软再想插手,只会难上加难。

最后就是内容。

西蒙计划直接被他提前占坑命名为Xbox的游戏主机由汀科拜尔研发,在内容方面,暂时肯定以丹妮莉丝和伊格瑞特为主,后续汀科拜尔也会参与。

游戏是一块很大的蛋糕,三家任何一个都吃不完,干脆一起上。

西蒙对此还有养蛊的意思。

自家相互竞争,总比外人来分蛋糕强一些。

为了更加紧密地将三者利益连成一体,这款游戏主机的开发,将单独设立一家挂靠在汀科拜尔旗下的子公司,汀科拜尔持股40%,另外两家各自30%。

虽说汀科拜尔是研发主力,C女郎那边也没有反对。

西蒙对此解释得很清楚。

主机业务,不仅很难赚钱,很可能还要长期投入,并主动进行补贴以便扩大市场份额,这就很可能导致巨额亏损,因此这不是另外两家占汀科拜尔的便宜,而是将来三家一起承担亏损。

当然,一起承担亏损的同时,也能共享Xbox平台带来的好处。

西蒙让三家共同持股,也是这番原因。

人情关联,永远没有直接的利益关联来得更加稳定。

如果丹妮莉丝和伊格瑞特不持股,不用承担亏损,哪怕西蒙一直从中协调,长期下来,也肯定会让单独投入的汀科拜尔方面不满。

我自己开发的平台,凭什么让你们占尽好处?

说到底,还是一种亲姐妹明算账。提前把账算清楚,将来就不会有太多麻缠。

持续两个小时的会议,方方面面讨论过后,维斯特洛体系研发被西蒙命名为Xbox游戏主机的‘X计划’便正式敲定,并计划1999年底,千禧年到来之前,正式推出,研发周期为两年。

这是西蒙亲自敲定的期限。

哪怕以维斯特洛体系现在的资源实力,赶一下,一年时间搞出一款主机都不是问题,但考虑到每一款游戏主机的寿命周期都会很长,搞砸了,想要更新换代没那么容易,再想想曾经微软因为赶工而导致第一代Xbox的各种问题,西蒙还是拍板了一个更加充裕的开发期限。

结束会议,中午约了和陈晴的午餐。

西蒙离开会议室,继续见缝插针,与跟在身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从EA一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。

上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。

恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。

至于是否投入开发,还是要看影片的具体市场反馈。

现在,《招魂3》比想象中还要更火,游戏的开发自然要精益求精,西蒙直接把其实还算不错的方案打回,让南希和拉里让开发团队那边再完善一番。

说起来,以目前的硬件条件,制作这种3D单机恐怖游戏,效果肯定不会太好。如果能够放到10年之后,甚至20年后,达到电影级别的画质,游戏出炉,绝对会如同电影一般把人吓到半死。

问题是这么想想可以,却不可能真的按下不做。

十年二十年后,还有十年二十年之后的题材。

更何况,就像电影一样,成功的游戏,靠的同样是创意,是精心的设计,而不是画质,因此只要在目前硬件条件下做到最好,玩家就会买账。

聊了几句《招魂3》的改编,西蒙又谈起即将在感恩节前发布的一款在线对战版《反恐精英3.0》。

如此直到走入餐厅大楼,西蒙才将刚刚会议上随意走神在A4纸上写出来的一个创意递给普罗布斯特,说道:“其实还有一个,我最近看评论上把《招魂3》与乔治·罗梅罗定义丧尸电影时想到的,同样是一个恐怖游戏的想法,这次是丧尸,模式为冒险类型,具体你们自己讨论,名字叫《生化危机》。”

曾经的《生化危机》本该是1996年推出,但现在已经是1997年年底,确实是周末查看《招魂3》评论的时候,西蒙看到罗杰·艾伯特拿乔治·罗梅罗定义丧尸电影类比《招魂3》,临时想到了这款游戏,以及后来的电影。

My Name Is Alice!

好吧。

不知为何,西蒙总觉得这句台词实在是太溜了,简直和施瓦辛格那句‘I'll Be Back’不相上下。现在米拉·乔沃维奇也不知道在哪,将来倒是可以把这个机会给身边的其他花瓶。

再说游戏。

想起来之后,西蒙在网上查了查,没有找到,又特意让A女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流游戏厂商的恐怖游戏列表,都没有,就连三上真司也同样不知道在哪,当然不需要再客气。

西蒙把随手写出的设定递给普罗布斯特,走在另外一边的南希下意识探头,发现中间隔着个老板,只能放弃,问道:“具体是什么啊?”

“丧尸游戏,你感兴趣?”

南希道:“我对你的每一个创意都很感兴趣。”

西蒙瞄了眼依旧习惯穿很高的高跟鞋哒哒哒地走在身边却还是只到自己肩头的小个子女高管,玩笑道:“别告诉我,你也想过把我脑子打开看看里面是什么?”

南希毫不掩饰,笃定地点头:“不止一次。”

西蒙幽幽道:“其实吧,一切还要从十年前的那个夜晚开始……”

南希侧耳倾听,就连拉里·普罗布斯特也明显竖起耳朵。

然后,就没有了然后。

拉里·普罗布斯特很快笑着重新看向手中的A4纸,南希则是反应过来,十年前是1987年,某人已经声名鹊起了,这话一开始就是逗自己,抬手在西蒙身上打了下。

这些年,小个子女高管依旧单身,因此还引起圈子里她和某位大老板的某些猜测。然而,事实却是,虽说这些年也有过一些小暧昧,但两人却一直没有更进一步。

南希·布里尔自己倒是想明白,这是因为她不是花瓶的缘故。

某个家伙对有能力的女人,总会更多出几分耐心和尊重。更何况,无论外面如何传闻,南希都知道,某人从来都不是一个喜欢强来的家伙。南希对此很满意,只是,偶尔难免生出些自己都不太愿意承认的失落。

你就不能用强一次?

来到餐厅大楼内的一处高管餐厅,陈晴已经等在这边。

本来还以为能一起用餐顺便聊聊更多话题的南希只好与拉里·普罗布斯特凑在一桌,探究起西蒙刚刚给出的《生化危机》游戏方案。

设定并不算新颖。

病毒泄露,城市沦陷,寻找解药,逃离城市……如此这般。

显然还是填充内容的问题。

南希和普罗布斯特看完大致设定,主要讨论的就是该让哪个团队负责这个项目。

自家老板给出的创意,做好了,功劳多多,会被大老板直接记住,前途光明。然而,搞砸了,就像近期即将推出的《反恐精英3.0》,这其实是某人三年前给出的创意,然而,因为第一版成品以非常惨淡的失败收场,负责人直接丢了工作。

很严重的后果。

即将到来的《反恐精英3.0》,则是后来某人依旧坚持的结果,第一代失败后,去年年初的《反恐精英2.0》总算取得了不错的反响,于是这次直接制作了网络对战版本,不仅兼容了前两个版本的单机模式和局域网玩法,这一次,还可以在网络平台上进行多人对战,新版本的画质和音效等方面都再次升级。

另外,《反恐精英3.0》依旧将以单机游戏模式进行销售,并由丹妮莉丝娱乐提供线上服务器对战平台。

主要还是因为目前的硬件条件限制。

某人提出的卖皮肤道具之类,不太现实,毕竟那画质,谁能看出皮肤好坏?至于枪械道具,现阶段除了声音方面的设定,造型同样不会有什么赏心悦目可言,让玩家花钱买,不现实。更何况还可能影响到游戏的平衡。

因此干脆直接按单机游戏来卖。

至于服务器成本,游戏定价过程中肯定都会考虑在内。此外,如果这一版游戏反响不错,或许明年,最多后年,就能推出玩法更多画质更好的《反恐精英4.0》,这可不是免费更新,还是要买的。

因此,3.0版本的服务器,最多也只需要支持两年,然后就会被边缘化。毕竟有更好的版本,玩家不可能守着渣画质继续。

总之一句话,卖家永远比买家精明。

……

……

PS:昨天欢欢乐乐地写完两大章,才敢去看了眼稿费数据,然后就被浇了一盆凉水。果然如同预期那样。其实,我开始在心里设了一个很低的期盼,暗示自己差不多就行。然而,2月份相较以往24万字的两倍更新总量,订阅只比1月份防盗时的12万字稍多了一点,当时傻子一样苦笑了好一会儿,写这个PS的时候也在苦笑。其实不想提到防盗,那是我永远的黑历史,原因是拖延症,不是想多赚什么钱,只要能写出来我绝对不会防盗。其实,只想说,这本书的收订比很低,还在追的大家,只要偶尔过来订阅几章,数据就会很不错,拜托了。另外,PS是更新后秒加上去的,应该能被外面复制,但不会算钱。

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