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当初维斯特洛公司以5000万美元买下了ATI的25%股份,西蒙随后建议英特尔全资收购ATI,全力投入显卡的推广。
然而,英特尔虽然接受了西蒙的建议,ATI却没有应允英特尔的收购邀约。
这是显而易见的事情。
抱上维斯特洛公司这根大腿,ATI已经拥有了一个足够强势的后盾,没必要再把自己卖给英特尔,至少暂时不需要如此。
待价而沽的道理谁都是清楚的。
不过,ATI方面也清楚英特尔在半导体行业的强大影响力,虽然拒绝了全资收购的要约,却也接受了英特尔的一笔投资,让出了10%的股份,让英特尔成为自己的股东。
半导体行业是非常花钱的,因此也就注定了从成立开始就在不断融资的ATI不可能拥有太大持股比例的股东。
维斯特洛公司和英特尔共同持有ATI总计35%的股份,基本上就已经掌握了这家公司大部分的控制权。
ATI的显卡芯片完成,接下来自然是推广。
很多年后的大部分PC用户是很难切实体会到显卡的效用的,因为那时候,普通用户对于显卡带来的便利已经习以为常,除非是专业的图像处理人员和游戏发烧友,否则,只是集成显卡,就已经足以满足大部分用户的需求。
当然,随后的智能手机时代,GPU的作用就显而易见。
各种价位档次的智能手机,能够支持的手机游戏也各不相同,其中差异,很大程度上就是智能手机GPU功能区别。
现阶段,专门用于图像处理的显卡推出,替代了通过CPU支持的相应运算,显示效果简直立竿见影。
西蒙赶来旧金山之前就已经体验过独立显卡的效用,其他配置相同的情况下,安装了显卡的PC,无论是浏览网页还是电子游戏,流畅度都超过没有安装显卡的计算机。
各方评估后,也发现一件事。
显卡一旦推广开来,不仅不会增加消费者的负担,其实还是可以降低PC的整体成本的。
因为在此之前,想要获得更好的互联网冲浪和游戏体验,用户不得不选择非常昂贵的机型。现在,只需要增加几百美元左右的显卡开支,或许就可能省下一两千美元的预算。
而且,这种转变,无疑会进一步加快个人电脑的普及。
传统的PC厂商肯定是倾向于保持个人电脑更高价格的,不过,一旦这种趋势形成,谁也无法阻挡,要么顺应潮流,要么被淘汰。
另一方面,PC的进一步普及,自然会推动互联网产业的爆发。
这个年代,组装机还没有兴起,用户购置PC,基本上都是一整套,包括显示器在内。
因此,显卡的推广,必须要OEM厂商的配合。
ATI原本就是IBM的图形工作站专业显卡芯片供应商之一,这一次,在亲眼看到ATI研发的消费级显卡的效果之后,一向属于业内最难啃一块骨头的IBM没有再固执己见,很快决定推出相应机型。
当然,定价方面,还是IBM自己说了算。
IBM带头,康柏、惠普等公司也加入进来。
至于微软,在维斯特洛公司的推动下,去年就已经开始投入对显卡支持程序的研发,即将在3月份发布的Windows3.1系统,将会实现对显卡的支持,此前的3.0系统同样会进行相应的更新。
Wintel联盟推动的变革,自然不会想到苹果。
硅谷一向是很难保守什么秘密的,不过,苹果在这件事上,也表现出了足够的迟钝。去年市值冲破70亿美元创立新高后,苹果的自我感觉明显过于良好。
西蒙亲自赶到英特尔公司总部参加过与显卡推广有关的会议后,又在这边一直停留到周五,主要是对EA公司的安排。
显卡的推广,对于行业最大的促进,无疑是游戏。
现在的电脑游戏普遍还是2D,但随着显卡的推广,3D游戏将并不遥远。
丹妮莉丝特效在3D特效方面的技术积累,也可以为3D游戏的开发提供很多的支持。同时,EA从一开始就定位为PC游戏厂商,本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。
拥有诸多优势的情况下,EA如果不能抓住这个机会,那就是管理层的巨大失误了。
西蒙是不允许这种情况发生的。
亲自敲定了EA在3D游戏方面的一些布局,西蒙回到洛杉矶,时间已经是2月28日。
1992年即将过去的这两个月时间,丹妮莉丝娱乐一系列电影项目都在各个制作阶段飞速运作,电影发行方面同样如此。
两个月时间,丹妮莉丝娱乐旗下三个厂牌在这个电影单季累计已经推出了7部电影,按照这样的频率,全年足以达到40部的发行量。
这样的发行规模超过了好莱坞的任何一家,不过,以丹妮莉丝娱乐现在的实力,却也不算过头。
原时空中,收购了米拉麦克斯的迪斯尼和收购了新线的时代华纳,鼎盛时期主副厂牌的发行量加起来,其实也是达到了40部以上的。
只不过,现在的米拉麦克斯就如同好莱坞诸多三线小制片公司一样没有任何特别,《忍者神龟》系列被西蒙拿走,《猛鬼街》系列人气下跌,新线也陷入了八十年代很多二线公司类似的低迷。
丹妮莉丝娱乐旗下的高门影业和新世界影业两大厂牌,现在就等于是代替了新线和米拉麦克斯原本在好莱坞的地位。
高门影业和新世界影业在各个领域取得成绩,好莱坞其他制片厂自然不会放过这块市场,只是,在丹妮莉丝影业的强势下,其他制片厂的主厂牌经营都还乏善可陈,想要在文艺片和恐怖片等领域与高门影业和新世界影业竞争,短期内自然不太可能。
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