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在休息后,这些施法者可以根据需要,重新“记忆”一定数量的法术。等施法时,再消耗【法力值】施展当天记忆过的法术。

就如穿越前玩游戏时一样,整个牧师法术列表的可用部分直接出现在他的面前,任由他挑选。他意念一动,就展开了牧师的一环法术:

【灾祸术、祝福术、命令术、造水/枯水术、治疗轻伤、侦测异界存在、曳光弹、防护异界存在、神恩、治愈真言、致伤术、庇护圣域、虔诚护盾、怪物召唤术、熵光护盾、移除恐惧、回避不死、观命术、惊恐术、炙热辉印、医护打击······】

【祝福术:祝福60尺内3位受术者,命中和豁免+2(成功率提升10%),抵抗恐惧的意志豁免有优势,持续1分钟(专注)。每升一环加一目标。】

【致伤术(造成轻伤):接触一个生物目标,对其注入负能量,近战法术攻击命中造成3d10(3-30点)黯蚀伤害。每升一环加d10。】

【治愈真言:次要动作瞬发,用一个饱含正能量的音节医疗30尺内单一生物】

【命令术:命令60尺内单一生物执行“去”、“来”、“丢”、“停”、“跪”等单字命令,目标意志豁免失败则在6秒内服从命令。每升一环加一目标。】

【云雾术:在120尺内一点创造一团半径20尺完全隔绝视线的云雾,持续1小时。每升一环半径加20尺。】

【惊恐术:在60尺内一个生物目标心中唤起畏惧,目标意志豁免失败则陷入恐惧(4级内生物初始豁免自动失败),回合结束豁免终止。每升一环多一个目标。】

······

至于更高级的二环、三环、四环等法术列表,目前处于灰色,无法选择。

除了神术(神圣法术)本身外,牧师还可能掌握一些其他不能用环级评估的能力,比如通过引导正能量驱散亡灵或驱动领域之力和神圣专长,以手中武器引导法术的【神术引导】,将权柄触及第二个神之领域的【第二领域】,乃至直接请求神力存在介入凡尘的【神力干预】。

现在,夏伯伦只需要用意念就可以自由“点击”一个法术作为自己的【今日记忆法术】,和玩游戏时全无区别。

而不需要像故事设定中那样,向亘古之光说明自己今日的意图,并请求其降下神术。

-------------

可是,他的确在祈祷!

整个夜晚,少年都未能入眠,质疑自己那个不靠谱的猜想是否真的正确,担心经过一个晚上的休息什么奇迹也没有发生。

他担忧如果最坏的情况成立,自己应该以什么样的表情应对众人。

【已完成长休息】

【法力值回复】

【生命值回复······】

仅有他可见字幕出现又一次出现在他的面前。

在看见【生命值回复】的字样时,夏伯伦的瞳孔微不可见地收缩了一下。

然后,他听见了身后传来的声音,声音中的喜悦不加掩饰。

·

(注:本文施法者使用的是蓝条施法。牧师、法师、德鲁伊可以每天更换自己的【记忆法术】,术士、诗人等学会一个法术后,该法术即为其【已知法术】,除了升级外都不能更换。施法者在施法时消耗【法力值】以施展记忆/已知的法术。)

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