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徐佳乐的游戏企划案,内容非常简单,在企划案一开始徐佳乐就点明了,自己这款游戏的灵感是来源于祖玛。
祖玛这款游戏的主角是一只石头青蛙。
石头青蛙会吐出各种颜色的珠子,而原本就有各种颜色的珠子沿着石头青蛙身边的轨道往前滑动,游戏的目的就是为了不让珠子滚进轨道终点的洞穴。
石头青蛙会吐出颜色各异的珠子,与沿着一条轨迹运行的一串珠子相接, 一旦三颗或以上颜色相同的珠子连在一起,这几颗珠子即可消失。
徐佳乐的游戏也是这样,他将祖玛中,三颗或以上颜色相同的珠子连在一起这个玩法单独提取了出来,并进行了深化,开发出了一款新的手游。
游戏中消除的对象变成了各种颜色的小方块,玩家通过移动方块的位置,凑够三个同样颜色的方块就能消除, 消除三个以上同样颜色的方块还能有特殊的道具奖励。
徐佳乐这个点子罗凡在熟悉不过了,这不就是开心消消乐了嘛!
前世罗凡和李静怡都有些玩过这款游戏。
罗凡玩手游大多都是坚持不了几天,开心消消乐却一直留在了他的手机里,闲的没事就来一把,不知不觉都玩到7,800关了。
而李静怡更是对这个游戏爱的深沉,懂不懂开心消消乐的1500多关的含金量啊!
罗凡记得开心消消乐前世是2014年出的,问世没多久就开始在各种电视剧,电影里硬核植入广告,主打的就是一个随时随地都能玩。
然后消消乐就火了。
如果说企鹅的农药,吃鸡是盈利最高的手游,那开心消消乐就是玩的人最多的手游,而且女性玩家是男性玩家的2倍还多。
据不完全统计,截止到2019年8月份,开心消消乐的装机数超过了8亿+堪比wx,官方自己更是宣称,开心消消乐是让8亿人上瘾的游戏。
当然这个数据肯定是有所夸张的,装机数量不等于玩家数量, 但罗凡觉得开心消消乐实打实的玩家数量应该在3到4亿左右。
毕竟他前世坐地铁上班都经常能碰到有人在玩,人数太少了轮对不会这么高频率的碰到。
至少罗凡没在地铁上碰到过几次玩农药和吃鸡的。
论赚钱能力开心消消乐也许比不上头部的那些手游,可论玩家人数,消消乐还真是碾压了。
想到这儿,罗凡朝徐佳乐说道:“徐总,你的这个想法非常不错,我觉得的很有发展前途,不过我感觉你这和只用各种颜色的方块太过单调了。
我们可以用更可爱的东西代替方块,比如说各种小动物的头像。”
“小动物头像?”
“对!像是小熊,青蛙,狐狸,小鸟......之类的,以他们代替各种颜色的方块,规则不变,玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除,消除3个以上的动物头像就有额外奖励。
除此之外,我觉得这款游戏也应该像保卫萝卜那样有自己的消费渠道,比如说像一些网游那样有体力值的设定。
比如说在游戏中设置个体力上限30点, 每次闯关需要消耗5点体力, 当体力不足5点, 玩家不能进入关卡。
每个关卡通过后, 玩家可以可以得到一定的星星数量,玩家获得3星可以返还5点体力,获得2星可以返还2点体力,获得1星不返还体力。
体力可以通过玩家之间的社交互相赠与,但是每天是有上限的,还可以自动恢复,玩家要是想一直玩下去就要花钱购买体力。
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