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玩家买主机主要是冲着游戏去的,在明白了这一点之后,对于为什么那么多主机游戏都是独占游戏,便也不难理解了。
这不废话吗,要是一款游戏在电脑或者手机上就能玩到,玩家吃饱了才专门花钱买个主机来玩。
所以即便是switch,不管把它吹得如何天花乱坠,哪怕列100条优点出来,它也无法回避一个事实,那便是它需要明星游戏来带动销量。
最起码一款游戏主机在早期想要在市场中快速实现扩张和占领,任何盘外招都比上独占一款明星游戏来得有效直接。
只有当这款游戏主机的销量及游戏占比真正达到上升瓶颈时,其对独占游戏的依赖才会渐渐变得没那么重要。
搞清楚这一点,再说什么主机更便捷,实体游戏卡带更具收藏价值,投到电视上玩着更爽,手柄操作起来触感更舒服,便能明白这些大多不过是锦上添花的东西,是玩家们为了坚定自己剁手决心自行补充的理由。
在现在这个世界,主机游戏的地位甚至比当初的休闲游戏都还要尴尬,当初的休闲游戏好歹虽然受玩家嫌弃,觉得幼稚,但总归还是有不觉得自己幼稚的人或者本身年龄心理就幼稚的人去玩的,但PC游戏发展太过迅速,手机从按键机大规模过渡到智能机也就不到两年,主机一下子就成了技术飞跃的牺牲品。
技术飞跃就跟人跑步是一样的,步子一大,总是容易出问题的,主机呢,就很不巧,它就是步子迈大了被扯着的那个蛋。
顾枫当然不会自大到随便搞个前世大火的主机游戏就一定能啃下主机游戏这块硬骨头,当年的玩家们好歹是从小霸王红白机时代过来的,不管是情怀还是游戏体验,大多数人心里其实对主机都是大概有个谱的。
但这里的人不一样,人们对于主机基本是没有任何信心的,过往的经验让他们心中留下关于主机最深刻的评价就是一句简单纯粹的“什么j8东西?一坨shit!”
要想改变人们心中对于主机、对于主机游戏如此糟糕的心底印象,势必是需要谨慎操作的,对主机、对游戏、对宣传等方方面面都必须思虑周全。
对于第一款主机游戏的选择,当然也就更加不能太过随便了。
其实在考虑做主机游戏的最初,顾枫第一个想到的游戏是《塞尔达传说旷野之息》。
这款开放世界动作冒险游戏能一举同时夺得当年金摇杆年度最佳游戏以及TGA年度最佳游戏,质量当然是没得说的,超千万的销量,多家媒体的满分评价,可以说,switch全球销量能够超1亿台,《塞尔达传说旷野之息》绝对功不可没。
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可后来回过头细细又想了一遍后,顾枫还是放弃了这个选择。
因为就目前的电脑配置,支撑塞尔达以最高配置运行都是完全没有问题的,甚至再往大了说,这款游戏用VR的技术来承载,反而是更优的选择。
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